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Los 50 mejores juegos de Minute to Win It

minuto para ganarlo juegos actividades concursos adolescentes adultos niños fiestas juvenilesYa sea que esté trabajando en equipo en la oficina o esté buscando una adición emocionante a la noche de diversión familiar, los juegos 'Minute to Win It' son una manera rápida y fácil de energizar su evento. Todo lo que necesita es la función de cronómetro de su teléfono y algunos materiales para crear un juego divertido que a los miembros de su grupo les encantará.

Usa tu cerebro  

  1. Anagramas - Elija una palabra o frase divertida y haga que los jugadores reorganicen las letras para crear anagramas. Por ejemplo, la frase 'minuto para ganar' tiene más de 5000 combinaciones de anagramas posibles, como 'tiempo de espera en gemelo' y 'vino intuit Tom'. Usa un generador de anagramas en línea para inspirarte. Quien tenga más anagramas después de 60 segundos gana.
  2. Estado de diversión - Haga que los jugadores escriban tantas capitales de estado como puedan antes de que suene el temporizador.
  3. Buenos deportes - Elija una liga deportiva (es decir, la NFL) y haga que los jugadores o equipos escriban tantas ciudades y / o equipos como puedan (es decir, los Atlanta Falcons). Quien obtenga más en un minuto gana.
  4. Hechos matemáticos - Imprima algunas pruebas de tiempo de división o multiplicación de la vieja escuela con problemas matemáticos simples y vea quién puede resolver más antes de que suene el temporizador.
  5. Palabras de palillo de dientes - Dé a cada jugador una gran pila de palillos de dientes e indíqueles que deletreen palabras de tres letras sin romper ni doblar ninguno de los palillos. Quien tenga más palabras cuando suene el temporizador, gana.
  1. Batalla de las Bandas - Elija una letra y haga que los jugadores escriban bandas o artistas musicales que comiencen con esa letra. Por ejemplo, 'R' podría significar los Red Hot Chili Peppers, Reba McEntire, etc. Quien tenga más en su lista al final gana. Trabaja a través del alfabeto si necesitas desempates.
  2. ABC hacia atrás - Haga que los participantes reciten el alfabeto al revés uno a la vez. Si cometen algún error, tienen que empezar de nuevo. Quien lo haga más rápido, gana. Para un desempate o un desafío adicional, elija una letra al azar para comenzar en lugar de la Z, y haga que los participantes vuelvan a la letra original.
  3. Desayuno Scramble - Corta la parte delantera de una caja de cereal en pedazos pequeños al estilo de un rompecabezas y haz que los jugadores intenten volver a armarla lo más rápido que puedan.
  4. Wordsmith - Dale a cada jugador o equipo un conjunto de fichas del alfabeto y desafíalos a crear tantas palabras como sea posible en un minuto. Asigne valores de puntos según la longitud de cada palabra (un punto por tres letras, dos por cuatro y así sucesivamente). La persona o equipo con más puntos gana.
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Dotes físicas  

  1. Torre del Terror - Vea qué jugador puede construir la torre de bloques más alta del grupo en un minuto. Si colapsa, el jugador tiene que empezar desde cero.
  2. Basura en el maletero - Ate una caja de pañuelos vacía a la cintura de cada jugador y coloque varias pelotas de ping pong dentro. Dígales a los jugadores que deben sacar tantas bolas como sea posible usando solo el movimiento. Pueden bailar, agitarse, ponerse a cuatro patas, lo que sea necesario, siempre y cuando no usen las manos. El jugador con la menor cantidad de pelotas de ping pong en su caja de pañuelos al final gana.
  3. Apilamiento de centavos con una mano - Dé a los jugadores una pila de 25 centavos y haga que los apilen usando una sola mano. Quien acumule más monedas de un centavo gana.
  4. Anillos de rodillo - Coloque varios anillos de papel o plástico en el suelo a unos 10 pies de distancia de sus jugadores y pídales que intenten hacer rodar pelotas de tenis en los anillos. Quien tenga más bolas en un anillo al final gana.
  5. Campo de tiro con goma elástica - Apila varias latas de refresco vacías en una pirámide y haz que los jugadores les disparen gomas elásticas para intentar derribar la pirámide. El que tenga la menor cantidad de latas al final de un minuto gana.
  6. Carrera de huevos - Para este juego clásico, dé a los jugadores una cuchara y un huevo y haga que cada uno corra una distancia corta sin dejarlo caer. Aumente el desafío haciendo que los jugadores se lleven la punta de la cuchara a la boca. Ejecute el desafío al estilo de relevos con equipos o simplemente vea quién puede hacer el viaje más veces antes de que suene el cronómetro.
  7. Penny Hose - Archiva esto en 'suena fácil pero no lo es': pon un centavo en cada pie de un par de pantimedias y luego haz que los jugadores pongan una mano en cada pierna e intenten sacar los centavos en menos de un minuto. Una regla básica: no usar las manos (o cualquier otra parte del cuerpo) para estirar, juntar o tocar la otra pierna de la media.
  8. Rebote en la pared - Haga que los participantes reboten una pelota de ping pong en la pared y la pongan en un balde. Quien tenga más bolas en el cubo al final gana. Para tener varios jugadores a la vez, simplemente use bolas de diferentes colores o escriba las iniciales de los jugadores en ellas.
  9. Seguid así - Dígale a los jugadores o equipos que deben mantener un globo a flote durante un minuto. Las reglas adicionales dependen de usted: dígales que solo pueden usar la cabeza, los dedos de los pies, etc. o simplemente diga 'todo vale'. Si el globo toca el suelo, están fuera. La última persona o equipo en pie gana.
  10. Zapato Flick - Haga que los jugadores se quiten el talón de su zapato e intenten golpearlo sobre una mesa a una distancia de seis a diez pies usando solo sus pies / piernas. Si pueden conseguir uno, haga que intenten conseguir el otro. Si su zapato se sobrepasa o se cae de la mesa, tiene que empezar de nuevo.
  11. Bobble Head - Coloque un podómetro u otro rastreador de ejercicios en la cabeza de cada participante y haga que muevan la cabeza hacia adelante y hacia atrás rápidamente para lograr tantos 'pasos' como sea posible antes de que se acabe el tiempo.

Cometelo  

  1. Cara de galleta - Haga que los jugadores inclinen la cara hacia arriba y coloquen una pequeña galleta en cada una de sus frentes. Dígales que tienen un minuto para llevarse la galleta a la boca sin usar las manos. ¡Quien lo haga más rápido gana (y recibe un bocadillo dulce)!
  2. Buceo de pretzel - Dale a cada jugador un palillo y un tazón de pretzels. Indique a los jugadores que sostengan el palillo entre los dientes y lo utilicen para recolectar tantos pretzels como puedan antes de que suene el temporizador. ¡No se permite tocar el pretzel o los palillos con las manos!
  3. Pinzas Tic Tac - Tome un tazón de Tic Tacs u otros dulces pequeños y pida a los participantes que usen pinzas para recogerlos uno a la vez y llevarlos por la habitación y ponerlos en un tazón diferente. Si los jugadores dejan caer sus dulces en el camino, tienen que recogerlos usando solo las pinzas. Quien tenga más en su tazón cuando suene el temporizador, gana.
  4. Búsqueda de gusanos de crema batida - Esconde varios gusanos de goma en una pila de crema batida en un plato y haz que los jugadores recuperen los gusanos usando solo sus bocas. Quien tenga más gusanos cuando suene el temporizador, gana.
  1. Chúpalo - Dé a cada jugador dos platos: uno que esté vacío y otro que tenga varios caramelos pequeños (piense en M & Ms o Skittles). Diga a los jugadores que usen solo una pajita y su boca para recoger los caramelos uno por uno y moverlos del plato lleno al plato vacío. Quien tenga más caramelos al final gana.
  2. Tipo de dulces - Entregue a los participantes una pila de 100 caramelos multicolores y pídales que los clasifiquen por color usando solo su mano no dominante. El ganador tendrá la menor cantidad de caramelos sin clasificar al final.
  3. Perro rabioso - Cree un 'hueso de perro' pegando dos recipientes de menta (los Tic Tacs funcionan bien) en los extremos opuestos de una regla. Luego, abre los recipientes y haz que el jugador se coloque la regla en la boca y mueva la cabeza hacia adelante y hacia atrás para que se caigan las mentas. Quien tenga la menor cantidad de mentas en el recipiente al final gana.
  4. Carrera de cereales de palillos - Elija un cereal redondo pequeño como Kix o Cocoa Puffs y coloque los trozos en un tazón grande. Haga que los participantes se sienten alrededor del tazón, cada uno con una taza más pequeña frente a ellos. Luego pídales que usen palillos para mover el cereal del tazón común grande a su propia taza.
  5. Pulsera sabrosa - Haga que los participantes ensarten alrededor de 15 piezas de cereal o dulces circulares (como Fruit Loops o Life Savers) en un limpiapipas, usando solo una mano. Una vez que haya terminado de enhebrar, dígales a los participantes que se pongan la pulsera, nuevamente con una sola mano.

Diversión para niños  

  1. Pila de tazas - Dé a los participantes de ocho a 10 tazas del mismo color y luego una taza de un color diferente. Comience con la taza de un solo color en la parte superior y haga que los niños coloquen la taza de abajo una y otra vez hasta que la taza de un solo color vuelva a estar en la parte superior. Quien pase por más rondas en un minuto gana.
  2. Pluma voladora - Haga que los niños soplen una pluma por la habitación y la pongan en un balde sin tocarlo. Quien se acerque antes de que suene el temporizador, gana. Consejo: haga que los niños inclinen la cabeza hacia atrás y soplen la pluma en el aire para que comience su viaje.
  3. Marcha del elefante - Ponga una pelota de béisbol en la pierna de un par de pantimedias y átelas alrededor de la cabeza de un jugador. Luego haga que el jugador ponga sus manos detrás de su espalda y mueva su cabeza de lado a lado para intentar derribar varias botellas en el piso.
  4. Lanzamiento de tejido - Entregue a cada jugador una caja de pañuelos e indíqueles que saquen un pañuelo a la vez usando solo una mano lo más rápido que puedan. Quien saque la mayor cantidad de pañuelos cuando suene el cronómetro, gana.
  5. Pirámide de plástico - Dé a los niños varias tazas en una pila y pídales que las apilen en una pirámide y luego vuelva a colocarlas rápidamente en una sola pila antes de que suene el temporizador. ¡Asegúrese de que cada niño o equipo tenga exactamente el mismo número de tazas para que sea justo!
  6. Números en orden - Escriba números del cero al 25 en tarjetas flash individuales y mézclelos. Luego haga que los niños corran por la habitación (o el patio) y coloque los números en orden antes de que suene el cronómetro.
  7. Catapulta de cuchara - Déle a los niños pelotas de ping pong, pompones peludos u otros objetos pequeños y redondos y haga que los niños usen cucharas para catapultarlos en tazas al otro lado de la mesa. El ganador tendrá la mayor cantidad de bolas en la copa cuando suene el cronómetro.
  8. Golpe de globo - Instruya a los niños a inflar un globo y tirar tantas tazas como puedan de la mesa usando solo el aire del globo.
  9. Flip de lápiz - Haga que los niños extiendan una mano con la palma hacia abajo y coloquen un lápiz en el dorso de la mano. Luego, indíqueles que giren rápidamente la mano, con suerte agarrando el lápiz. Después de cada captura exitosa, agregue otro lápiz al dorso de la mano. Quien pueda atrapar con éxito la mayor cantidad de lápices al final de un minuto, gana.
  10. Canicas pegajosas - Desenrolle un gran trozo de cinta adhesiva de doble cara sobre una mesa y dé a cada niño varias canicas (idealmente un color diferente para cada niño). Vea quién puede rodar la mayor cantidad de canicas por la mesa y haga que se peguen a la cinta antes de que suene el temporizador.
  11. Pila de nueces - Ve a la ferretería y compra varias 'tuercas hexagonales' pequeñas. Enhebre de cinco a 10 de ellos en una brocheta o palillo y haga que los jugadores los apilen uno encima del otro usando solo una mano. Consejo: los jugadores deberán permanecer muy quietos para evitar derribar sus torres. Quien tenga la pila más alta al final de un minuto gana.

Equipos o socios  

  1. Lanzamiento de caramelos - Divídanse en parejas y haga que los compañeros se mantengan separados por al menos tres pies. Dé a cada socio un vaso de papel y un puñado de caramelos pequeños. Haga que intenten arrojar los caramelos en la taza de su compañero. El que tenga más dulces en la taza del compañero al final gana. Si lo desea, puede continuar el juego al estilo de un torneo emparejando a los ganadores entre sí hasta que se decida el ganador final.
  2. Boca de malvavisco - Escriba varias palabras o frases en tarjetas flash y divida a los participantes en equipos. Luego haga que un miembro del equipo se llene la boca con malvaviscos gigantes y trate de comunicar la palabra o frase al resto del equipo. El equipo que pueda descifrar la mayor cantidad de palabras o frases gana.
  3. Alimenta a tu amigo - Necesitarás vendas en los ojos, una cuchara, un poco de pudín (u otra golosina semigelatinosa) y posiblemente algún equipo de protección para este juego desordenado. Haga que su grupo se divida en socios e indique a uno de ellos que se siente en una silla mientras el otro se pone de pie con los ojos vendados. Luego, dígale al compañero con los ojos vendados que intente alimentar al compañero con el pudín. El compañero sentado puede dar instrucciones pero no puede tocar al compañero con los ojos vendados en ningún momento. El dúo que tenga menos pudín en su taza después de un minuto gana.
  4. Flip Cup - La versión con calificación G de este elemento básico universitario implica alinear a los equipos a lo largo del borde de la mesa y dar a cada miembro del equipo una taza con una pequeña cantidad de agua. Cada miembro del equipo debe beber el agua y luego voltear la taza boca abajo desde el borde de la mesa usando solo sus dedos antes de que el siguiente miembro del equipo pueda repetir el proceso. El equipo que tenga más copas volteadas cuando el cronómetro se apaga, gana.
  1. Soporte espalda con espalda - Dígale a los participantes que formen parejas y se sienten en el suelo espalda con espalda con sus compañeros. Pídales que se unan de brazos e intenten ponerse de pie. Una vez que lo hagan, pídales que se sienten y lo hagan de nuevo. Quien sea capaz de ponerse de pie con más frecuencia en un minuto, gana.
  2. Mordedura de bolsa - Divida en dos equipos y entregue a cada equipo una bolsa de papel grande. Los miembros del equipo deben turnarse para levantar la bolsa del piso usando solo la boca. Si algún miembro del equipo toca el suelo con las manos o con más de un pie, está fuera y los demás miembros del equipo deben continuar. Después de cada turno, el miembro del equipo debe arrancar la parte de la bolsa que tocó con la boca, asegurándose de que la bolsa se vuelva cada vez más pequeña (y por lo tanto más difícil de agarrar). El equipo que tenga más miembros de pie al final de un minuto gana. Si necesita un desempate, el equipo con la bolsa más pequeña después de un minuto gana.
  3. Carrera de relevos de paja y tejidos - Separe en al menos dos equipos y dé a cada miembro una pajita para beber. Haga que los miembros del equipo hagan fila e intenten pasar un pedazo de papel de seda de un extremo de la línea al otro, usando solo sus pajitas, sin manos. El equipo que lleve el papel más lejos sin dejarlo caer en un minuto gana.
  4. Saltar la cuerda - Divida en dos equipos y haga que los miembros del equipo se alineen en una sola fila. Déle a la primera persona en la fila una cuerda para saltar e indique a cada miembro del equipo que salte la cuerda 10 veces antes de entregar la cuerda a la siguiente persona en la fila y dirigirse a la parte de atrás. El equipo que tenga más miembros complete la tarea antes de que suene el cronómetro, gana.
  5. Momia mareada - Haga que los participantes se asocien. Un compañero sostendrá un rollo de papel higiénico mientras el otro lo desenrolla mientras gira, intentando cubrirse con él y parecer una 'momia' al final. Al equipo ganador le quedará la menor cantidad de papel higiénico en el rollo después de 60 segundos.
  6. Lanzamiento de anillo humano - Necesitarás varios aros de hula o flotadores de piscina para este divertido desafío. Divida a sus jugadores en compañeros y pídales que estén separados por al menos seis pies. Cada socio intentará 'hacer sonar' al otro con el hula hoop o el flotador. La pareja que tenga más anillos entre sí al final de un minuto gana.

Ve a la despensa o la tienda de un dólar y compra solo algunos artículos para que tu próxima noche de juegos (o almuerzo de empresa) sea inolvidable.

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Sarah Pryor es periodista, esposa, madre y fanática del fútbol de Auburn que vive en Charlotte, Carolina del Norte.

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