Principal Iglesia 30 Rompehielos para grupos de jóvenes

30 Rompehielos para grupos de jóvenes

niños del grupo de jóvenesLos rompehielos pueden ayudar a todos a interactuar entre sí y crear grandes recuerdos ... '¿Recuerdas cuando teníamos que chillar como pterodáctilos?' En un entorno de grupo de jóvenes, esa es una excelente manera de comenzar a construir la comunidad espiritual que sus estudiantes anhelan. Elija algunos de estos para poner en marcha su grupo.

1. Artista de cambio rápido
Lleva a dos personas al frente. Cada jugador debe observar la apariencia de su compañero. Luego, los jugadores se vuelven espalda con espalda y hacen tres cambios (despeinarse, quitarse un zapato, desabrocharse la camisa, sacar el brazo de la manga). Cuando se vuelvan a enfrentar, cada socio debe identificar los cambios realizados por el oponente. Este juego se puede repetir varias veces cambiando de socio y aumentando el número de cambios realizados hasta que se declare un ganador.



2. Tres en nuestra multitud
Divida el grupo en grupos de tres y encuentre tres cosas en común (además del género obvio o el color de cabello / ojos) tales como: día festivo favorito, estación del año, pasatiempo, aplicación de teléfono, película, etc. Luego, una persona presenta el grupo y comparte las tres cosas que tienen en común. Dependiendo de su grupo, puede hacerlo un poco tonto pidiéndole a la persona que hace la introducción que use una voz como la de un presentador de un programa de entrevistas.

3. Pterodáctilo
Este es para pura risa. Los estudiantes forman un círculo y dan la vuelta al círculo tratando de decir 'pterodáctilo' sin mostrar los dientes (poniendo los labios sobre los dientes como una persona sin la dentadura postiza). Los estudiantes pueden cambiar la dirección del juego mirando a la siguiente persona y haciendo su mejor impresión de pterodáctilo (¡maaach!), Nuevamente sin mostrar los dientes / sonreír. Los que se ríen a carcajadas o sonríen están fuera.

4. Alineación rápida
Haga que el grupo haga líneas del 8 al 10. Si tiene más de una línea, pueden competir para alinearse en el orden de:



  • Alfabéticamente por nombre de mamá
  • Altura, de menor a mayor
  • Mes de cumpleaños, comenzando con el mes actual
  • Después del código de área, los primeros tres números del número de teléfono, de menor a mayor

5. Trituradoras de números
Divídanse en equipos de 8 a 10, hasta 20. Haga que los estudiantes se coloquen en orden entre dos líneas separadas por 18 pulgadas. En la señal, la persona # 1 cambia de lugar con la # 10 sin moverse fuera de las líneas. Siguiente # 2 intercambia con # 9, # 3 cambia con # 8, etc. Asegúrese de que # 2 y # 9 no se muevan hasta que # 1 y # 10 hayan llegado a sus nuevos lugares, y así sucesivamente hasta que todos hayan sido cambiado. El primer equipo en terminar grita '¡Crunch!'

6. ¿Que sigue?
Pida al grupo que se siente en círculo. La primera persona comienza con cualquier palabra que desee, como 'azul'. La siguiente persona repite la primera palabra y luego agrega otra palabra que enlaza con la primera, como 'baya'. La siguiente persona repite la palabra anterior y agrega otro enlace de palabra como 'pastel'. Para mantener esto en movimiento, solo permita unos segundos para cada nueva asociación de palabras.

7. Grumos
Dividir en parejas. Pida a cada pareja que se siente en el suelo con su pareja, con las espaldas juntas y los brazos entrelazados. Su tarea es ponerse de pie juntos. Una vez que todos hayan hecho esto, dos parejas se unen y el grupo de cuatro intenta repetir la tarea. Después de que tengan éxito, agregue otros dos e intente nuevamente. Continúe agregando pares hasta que todo su grupo esté tratando de mantenerse unido.



8. Piedra-papel-tijera humana
Puedes usar muchos temas para este juego y hacer divertidas poses para los tres personajes. (Qué tal si '
Mago vence a gigante - Gigante vence a Elfo - Elfo vence a mago 'o' Spiderman vence a Batman - Batman vence a Superman - Superman vence a Spiderman '). Si se juega como un grupo grande, el equipo deberá acordar una de las poses para cada ronda (todos en el mismo equipo deberán hacer la misma pose). Dale a cada equipo unos minutos para elaborar estrategias. Una vez que los equipos tengan sus poses listas, un líder hará que, a la cuenta de tres, salten y hagan la pose predeterminada. Puedes jugar tantas veces como quieras. Lo mejor de cinco rondas es un buen número para un grupo de tamaño mediano.

9. Juego de nombres de manta
Para cada turno, cada equipo elige un voluntario para pararse (o sentarse) detrás de la manta. Cuente '1, 2, 3? Y suelte la manta. El primer jugador en identificar correctamente el nombre del individuo, gana la ronda, ganando un punto para su equipo'.

10. Silencioso pero no mortal
A los estudiantes se les da en secreto un número y tienen que organizarse SIN HABLAR en orden numérico levantando los dedos o inventando su propia lengua de signos. Para la Segunda Ronda, haga que las personas se organicen por orden de nacimiento o en meses calendario.

11. ¿Puedo entrar?
Los estudiantes forman un círculo con una persona en el medio. Esa persona da la vuelta al círculo preguntando '¿Puedo entrar?' La mayoría de las personas responden 'No' a menos que quieran estar en el medio. Mientras esto sucede, otras personas en el círculo usan la comunicación no verbal para correr y cambiar de lugar (pero sin vibrar, lo que significa intercambiar lugares con la persona que está a tu lado). El objetivo es que la persona en el medio atrape a dos personas cambiando y se mueva a un lugar vacío, dejando así a otra persona en el medio para preguntar '¿Puedo entrar?'

12. Rey del ceño fruncido / Reina del ceño fruncido
Los estudiantes se emparejan y se colocan espalda con espalda. A la cuenta de tres, todos se enfrentan a su pareja, se miran a los ojos y tratan de fruncir el ceño, sin hablar. El primero en sonreír o reír debe sentarse. Todos los que permanecen de pie toman un nuevo compañero y la actividad continúa hasta que quedan dos personas. Si tiene dos que son excelentes para mantener la cara seria, puede dividirse en equipos y el equipo opuesto puede interrumpir para derribar al jugador del equipo contrario. El último en pie es coronado como Rey Fruncido o Reina Fruncido. (¡La corona es opcional!)

13. Juego de nudos humanos
Divida en grupos de 6 a 10 personas. Cada grupo forma un círculo cerrado, de pie y uno frente al otro. Todos extienden sus manos hacia el círculo y al entremezclar sus brazos, toman las manos de otros miembros del grupo. Asegúrese de que las dos manos que sostienen no pertenezcan a la misma persona. El objetivo del grupo: desatar el nudo, lo que da como resultado que los miembros del grupo tengan que trepar por encima, debajo o a través de los brazos del otro para desatar el nudo de cuerpos.

14. Imaginación de destino
Cada alumno piensa en una ciudad o país que le gustaría visitar o haber visitado. Luego, deciden tres pistas para ayudar a los demás miembros a adivinar con precisión su destino. Sin embargo, el truco de este juego es que no pueden decir sus pistas en voz alta, tienen que representarlas. Por ejemplo, si el lugar elegido es Hawái, podrían hacer un baile de hula. ¡Gana la persona al final del juego que haya adivinado más destinos!

15. Ensalada de frutas Love
Haga que los estudiantes formen un círculo y todos deben elegir el nombre de una fruta diferente y compartirlo con el grupo. Alguien comienza diciendo: '_____ (su propia fruta) ama _____ (nombre de otra fruta que se mencionó). Por ejemplo, 'Banana ama a Apple'. Luego, la persona que tiene manzana como fruta continúa diciendo 'Apple ama ____ (nombra otra fruta)'. Una persona está en el medio e intenta etiquetar a cualquiera que haga una pausa. Aquellos que hacen una pausa salen del círculo. Los dos últimos son los ganadores.

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16. 'Luke yo soy tu padre.'
Un estudiante tiene los ojos vendados y pasa al frente del grupo. Otros estudiantes se turnan para tratar de disfrazar su voz y decir una frase predeterminada como 'Luke, soy tu padre' o 'Hola, ¿cómo me llamo?' El estudiante con los ojos vendados intenta adivinar quién es. Si logran adivinar quién está hablando, pueden seguir adelante. Si fallan, entonces el estudiante que disfrazó su voz ocupa su lugar. ¡Juega hasta que tengas un campeón de reconocimiento de voz!

17. El frío nunca me molestó de todos modos
Esto requiere un poco de preparación, pero vale la pena. Moje y enrolle 5 camisetas (mejor aún, una camiseta del grupo de jóvenes) y póngalas en el congelador. Lleve las camisetas congeladas al grupo de jóvenes y divídalas en cinco equipos. ¡El primer equipo que se descongele y le ponga la camiseta a uno de sus miembros, gana!

18. '¿Preferirías?' Muros de la verdad
Entregue a los estudiantes una lista de preguntas de '¿Preferiría?' Y déles unos minutos para responder. Luego, pida a los estudiantes que se coloquen mirando hacia adelante en el medio del salón y que cada pared lateral represente la opción A o la opción B. Haga la primera pregunta. Los estudiantes dan un paso hacia la pared que corresponde con su respuesta. Pídales que tomen nota de quién tuvo respuestas similares.

19. BINGO es tu NOMBRE-O
Haz una cuadrícula en una cartulina con algunas categorías divertidas escritas en cada cuadrado: 'Alguien a quien le gusta ___ (nombre de la banda)' o 'Alguien que ha estado en un viaje misionero' o 'Alguien que mira demasiado Netflix'. Duplique para todos los miembros de su grupo y reparta lápices. Anime al grupo a mezclarse, hable con todos para intentar completar su tarjeta. Si uno de los elementos enumerados en la tarjeta de bingo se relaciona con la persona con la que están hablando, pídale que firme su nombre en esa casilla.

20. Preguntas y respuestas sobre dulces
Elija un caramelo del tamaño de un bocado que venga en varios colores. Pase un tazón de dulces lo suficientemente grande para que su grupo pueda tomar algunos. ¡NO LOS COMA! Tenga preguntas que se correspondan con cada color. Luego recorre el grupo y comparte las respuestas que correspondan al caramelo que tienes en la mano. Por ejemplo, por cada caramelo verde: un objetivo que tienes en la vida. Por cada caramelo rojo: un regalo de Navidad favorito. ¡Bonificación, después de que respondas puedes comer los dulces!

21. Scramble de canciones
Antes de la reunión, escriba las primeras 5-6 líneas o frases de varias canciones populares, solo una línea / frase por tarjeta. Asegúrese de que solo se utilicen suficientes tarjetas para cubrir la cantidad de personas presentes. Luego, las cartas se esparcen por el suelo. Para comenzar el juego, cada persona toma una tarjeta y trata de encontrar quién tiene las otras tarjetas que completan el verso o la sección de la canción. El grupo ganador es el primero en ensamblar y cantar correctamente su canción.

¿Dónde puedo tener una venta de pasteles?

22. Chocoholic
Pida a dos grupos que se sienten en círculo en el suelo. En el medio del círculo, coloque barras de chocolate del tamaño de un bocado (sin envolver) en un plato, un cuchillo, un tenedor y tres prendas de vestir: guantes, bufanda y zapatos gigantes. Cada persona en el círculo se turna para lanzar un dado. Al lanzar un seis, corren hasta el centro del círculo, se ponen las prendas y comienzan a cortar las barras de chocolate por la mitad con un cuchillo de plástico, comiendo la mayor cantidad posible de trozos con un tenedor de plástico. Tan pronto como alguien lanza un seis, esa persona corre hacia el medio, se pone los guantes, la bufanda y los zapatos, y se hace cargo. Continuar hasta que se coma todo el chocolate.

23. Mi súper selfie
Dé a todos una hoja de papel y algo colorido para dibujar, como un crayón o marcador. Pida a cada miembro del grupo que se vaya a su propio rincón de la habitación para pensar en el superpoder que desea tener. Deben dibujarse a sí mismos como un superhéroe (¡o un villano!) Con el papel y el marcador proporcionados. Después de unos minutos, vuelven a estar juntos y comparten su autorretrato y describen su superpoder en detalle.

24. Nombre Juego Hot Potato
Pida al grupo que forme un círculo grande y, mientras arroja un objeto blando (un animal de peluche pequeño funciona muy bien), diga el nombre de la persona a la que le está arrojando. Una vez que esa persona agarra el objeto, elige a otra, grita su nombre y se lo lanza, tratando de ir lo más rápido posible. El juego continúa con un objeto hasta que llega a todos en el grupo. Una vez que se ha dicho el nombre de alguien, no puede volver a obtenerlo. Una vez que hayas superado a todos, agrega más peluches y ¡que comience el caos! Continúe, trate de poner en marcha al menos cinco objetos a la vez. Si su grupo es grande, divídalo en grupos más pequeños. Después de unos minutos, mezcle los grupos y comience de nuevo para que todos se conozcan los nombres de los demás.

25. Pingüinos
Sillas musicales van al Polo Norte. Tenga suficientes hojas de papel para todos en su grupo (estos son los bloques de hielo) y extiéndalas por el piso de su habitación. Haga que todos se suban a un bloque de hielo, uno por bloque. Cuando pones música o haces sonar un silbato, los pingüinos saltan de su bloque y caminan como pingüinos (con los brazos pegados a los costados) hasta que la música se detiene y deben regresar a un bloque de hielo. Mientras se reproduce la música, retire un bloque de hielo. Recuerde decirles a los niños que no deben revolotear alrededor de ningún bloque de hielo o se perderán. ¡El último pingüino en pie gana!

26. Revolución de nombres bíblicos
Si alguna vez hubo una lista de nombres para mezclar, ¡no busque más allá de Mateo 1: 1 en la Biblia! Desafíelos a abrir sus Biblias (puede hacerlo más fácil haciendo una mezcla de solo unos pocos versículos) y déles algunos nombres revueltos como 'Roboam' o 'Zorobabel'. ¡El equipo que termine primero se divertirá tratando de pronunciar sus respuestas ganadoras!

27. El doctor te verá ahora
Asigne a una persona para que juegue al médico. Esa persona sale de la habitación. Tenga una bolsa con tiras de papel que indiquen una dolencia o fobia para que alguien de su equipo actúe (o mejor aún, haga que todo el equipo actúe). Ejemplos: creen que son pollos; tienen miedo de las arañas; tienen extraterrestres creciendo dentro de ellos, etc. El médico vuelve a entrar en la habitación y debe averiguar qué está mal. Él o ella puede hacer preguntas de sí o no a cualquier jugador, pero no '¿qué te pasa?' Después de cada pregunta, el médico puede adivinar (diagnosticar) lo que cree que está mal. Después de cinco o más intentos, si no lo consiguen, el otro equipo tiene un turno. ¡El equipo con más aciertos gana!

28. Web de 20 preguntas
Reúna a los niños en un círculo. Con una bola de hilo, agárrese de un extremo y lance la bola a alguien. Luego, eligen una pregunta del 1 al 20 para responder (proyecte esta lista en una pantalla o tenga una copia para distribuir). Adáptese a su grupo. Con el tiempo, esto crea una red y también aprende sobre las personas del grupo.
Ideas para preguntas:

  • ¿Cuáles son las 3 mejores canciones de tu lista de reproducción?
  • Si pudieras ir a cualquier parte del mundo, ¿a dónde irías?
  • ¿Qué tres cosas ahorrarías si tu casa se estuviera quemando?
  • ¿Cuál sería el concierto de sus sueños al que asistir?

29. Coleccionista de arte
Entregue a todos una hoja de papel y un lápiz. En 5 minutos, cada uno debe hacer un dibujo que transmita quién es sin escribir palabras ni números. Al cabo de cinco minutos, recopile las imágenes. Muéstrelos al grupo uno a la vez y pídales que intenten adivinar quién lo dibujó. La persona que adivine más correctamente se convierte en el 'Maestro coleccionista de arte'.

30. Papel loco
Divida en equipos de cinco o seis personas y entregue a cada grupo una copia del MISMO periódico. Pídales que extiendan el periódico y luego describan un anuncio, artículo, hecho o imagen en particular del periódico. Haga que el equipo lo encuentre, lo arranque y se lo traiga. El primer equipo en traerlo gana un punto. Continúe llamando elementos. El equipo con más puntos gana.

Es posible que haya jugado algunos de estos con un nombre o variación diferente, pero los rompehielos probados y verdaderos son una excelente manera de sacar a los niños de su caparazón y comenzar la diversión.


Julie David está casada con un pastor de adoración y después de 20 años en el ministerio junto con tres hijas, todavía está desarrollando el tierno equilibrio de piel dura y corazón lleno de gracia. Actualmente lidera un pequeño grupo de jóvenes de secundaria.


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